Project Zomboid

Hosting de Project Zomboid en Chile

Hosting de Project Zomboid en Chile con nodo en Santiago. Build 42 o 41, mods y mapas del Workshop y un mundo persistente 24/7. Sin permanencia.

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Resumen del plan

Desde

$8.000/ mes

4 GB de RAM · CLP
Activación instantánea Nodo en Santiago, Chile Sin permanencia
Planes

Elige tu servidor de Project Zomboid

Todos los planes se arman sobre el mismo precio por GB de RAM, sin costos ocultos: pagas solo por lo que usa tu servidor.

Elige la ubicación

El nodo define el procesador de tu servidor. Los precios de los planes se ajustan a tu elección.

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Cuéntanos cómo va a ser tu servidor y te decimos cuál te queda mejor.

10 jugadores
20 mods

Los mapas del Workshop se cargan en memoria a medida que se exploran.

Superviviente

Partida entre amigos

$8.000

al mes · 4 GB RAM · CLP

  • Hasta 8 jugadores
  • Mapa base
  • Con mods o Build 42 necesitas más potencia para jugar sin problemas
Contratar Superviviente
Recomendado

Saqueador

Servidor con mods

$16.000

al mes · 8 GB RAM · CLP

  • Hasta 24 jugadores
  • Mapas del Workshop
  • Backups programables
Contratar Saqueador

Apocalipsis

Comunidad con mundo persistente

$32.000

al mes · 16 GB RAM · CLP

  • Hasta 64 jugadores
  • Mapas muy explorados
  • Soporte por ticket y Discord
Contratar Apocalipsis

Incluido en todos los planes

  • Protección DDoS incluida
  • Panel de control web con consola y archivos
  • Backups manuales o programados
  • Instalador de mods, plugins y modpacks
  • Almacenamiento NVMe y CPU de alta frecuencia
  • Soporte en español 24/7
Características

Todo lo que incluye tu servidor de Project Zomboid

Herramientas del panel disponibles en todos los planes, sin cargos adicionales y sin abrir un ticket.

Build 42 o Build 41

Corre la rama estable de Build 42, con multijugador desde la 42.20, o quédate en legacy41 si tu grupo quiere terminar una partida de Build 41.

Mods del Workshop por ID

Anota los ID en WorkshopItems y los nombres en Mods dentro de servertest.ini. El servidor los descarga al reiniciar y cada jugador los recibe al conectarse.

Sandbox a tu gusto

Población y velocidad de los zombis, cortes de luz y agua, rareza del loot y respawn: ajusta cada opción del sandbox desde el gestor de archivos del panel.

Mapas extra junto a Knox County

Suma mapas del Workshop en la línea Map= del servidor y amplía el territorio con pueblos, bases militares o ciudades enteras.

Un mundo que no depende del anfitrión

La partida sigue en línea aunque quien la creó se desconecte. Cada jugador entra a su hora y las bases, los autos y el progreso quedan guardados.

Backups para deshacer errores

Copias automáticas del mundo y la configuración, para volver atrás si una actualización de un mod rompe la partida.

Un servidor de Project Zomboid en Santiago de Chile

En Project Zomboid la latencia se nota en lo que más importa: zombis que aparecen de golpe a tu lado, golpes que no registran, autos que saltan hacia atrás en la carretera. Con un servidor en Miami o Estados Unidos, la sola distancia ya suma más de 100 ms de ping desde Chile.

Nuestro nodo de juegos está en Santiago, así que para jugadores chilenos el ping baja a una fracción de eso, y desde Argentina, Perú o Bolivia también queda más cerca que cualquier opción en Norteamérica. Antes de contratar, mide la latencia en vivo desde la portada con tu propio navegador.

Xeon o Ryzen: el procesador detrás de cada horda

El servidor de Project Zomboid simula a todos los zombis, vehículos y zonas cargadas alrededor de cada jugador, y buena parte de ese trabajo recae en pocos núcleos. Build 42 además lleva al servidor el inventario y las acciones con tiempo, lo que suma carga frente a Build 41. Cuando el procesador no da abasto, aparecen los tirones y la desincronización.

El nodo Santiago (Intel Xeon E5-2667 v3) funciona bien para un grupo de amigos con población normal de zombis. Santiago Power usa un AMD Ryzen 7 7700X, mucho más rápido por núcleo: conviene con población alta, jugadores repartidos por todo el mapa o listas largas de mods. Lo eliges al contratar y el recargo aparece en el precio de cada plan.

Mods, mapas y sandbox de tu servidor de Project Zomboid

Todo se configura en los archivos del servidor, que editas desde el gestor de archivos del panel o por SFTP. En servertest.ini van los ID del Workshop (WorkshopItems), los nombres de cada mod (Mods) y los mapas (Map), dejando Muldraugh, KY al final para que los mapas agregados carguen por encima. Las reglas de la partida, como zombis, loot, clima o días hasta el corte de luz, viven en el archivo de sandbox.

Revisa que cada mod sea compatible con la build que corres: muchos mods de Build 41 no funcionan en Build 42 y viceversa. Con la opción PauseEmpty decides si el tiempo avanza cuando no hay nadie conectado, y con la whitelist controlas quién puede entrar a tu mundo.

Pagas por GB de RAM, mes a mes

El precio sale directo de la RAM que contratas, sin planes inflados. La calculadora de arriba la estima según los jugadores y los mods: en Project Zomboid el consumo crece con cada jugador, con cada mod y con la parte del mapa que se va explorando. Si el servidor se queda corto, subes de plan sin perder el mundo ni la IP.

Pagas en pesos chilenos con Webpay Plus (débito o crédito) o en dólares con PayPal. No hay contrato ni permanencia: renuevas mes a mes y cancelas cuando quieras.

Preguntas frecuentes

Dudas sobre el hosting de Project Zomboid

En Santiago de Chile. Al contratar eliges entre el nodo Santiago (Intel Xeon E5-2667 v3) y Santiago Power (AMD Ryzen 7 7700X).

Mucho menos que con un servidor en Miami, que desde Chile pasa de los 100 ms. El valor exacto depende de tu proveedor de internet y tu ciudad, así que puedes medirlo en vivo desde nuestra portada antes de pagar.

Como referencia: 4 GB para un grupo pequeño con pocos mods, 8 GB para un servidor con mods y mapas extra, y 16 GB para comunidades grandes con un mapa muy explorado. Build 42 consume más que Build 41, así que si dudas entre dos tamaños, elige el mayor. La calculadora de esta página lo estima según tu caso.

Sí. El multijugador de Build 42 está en la rama estable desde la versión 42.20. Si tu grupo prefiere seguir en Build 41, el servidor puede usar la rama legacy41. Ten en cuenta que las partidas de Build 41 no se pueden continuar en Build 42: el cambio requiere un mundo nuevo.

Abre servertest.ini desde el panel, agrega el ID numérico de cada mod en WorkshopItems y su nombre de mod en Mods, separados por punto y coma, y reinicia. El servidor descarga los mods solo y los jugadores los reciben al entrar. Si un mod es un mapa, agrégalo también en la línea Map=.

El procesador. Santiago Power usa un Ryzen 7 7700X, mucho más rápido por núcleo, lo que ayuda con población alta de zombis, muchos jugadores a la vez y listas largas de mods. Para un grupo de amigos con ajustes normales, el nodo Santiago es suficiente.

Sí. Sube la carpeta de la partida y los archivos de configuración del servidor con el gestor de archivos del panel o por SFTP, cuidando que la build sea la misma. Si necesitas ayuda con la migración, el soporte lo revisa contigo.

Con Webpay Plus (tarjeta de débito o crédito) en pesos chilenos, o con PayPal en dólares. Pagas mes a mes, sin contrato, y puedes cancelar cuando quieras.

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Con una configuración de un solo click, podrás tener tu servidor listo en minutos para jugar con tus amigos.

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